🕶️🌐 Als Gestalter/in für immersive Medien erschaffst du virtuelle Welten in VR-, AR- und MR-Projekten – von interaktiven Games bis hin zu Museums-Installationen.
Einstiegsgehalt
2.600 € - 3.000 €
Durchschnittsgehalt
3.000 € - 3.600 €
Gehalt mit Erfahrung
3.600 € - 4.500 €
Ausbildungsdauer
36 Monate
Duale Ausbildung
Bildungsniveau
Realschulabschluss (nach der 10. Klasse)
Sprachanforderungen
Deutsch (B1)
Berufliche Wege
Vollzeit
Design und Kreativwirtschaft
Vergleichen Sie die erwartete Gehaltsspanne pro Ausbildungsjahr.
| Jahr | Gehaltsspanne |
|---|---|
| Jahr 1 | 775 € - 1.025 € |
| Jahr 2 | 835 € - 1.070 € |
| Jahr 3 | 895 € - 1.200 € |
Bewerbungsweg
Folgen Sie der Reihenfolge, sammeln Sie die erforderlichen Unterlagen und nutzen Sie die Tipps, um Ihre Bewerbung zu stärken.
Schritt 1
Online-Bewerbung (CV, Zeugnisse, Motivationsschreiben)
Schritt 2
Show-Reel / Projektportfolio hochladen
Schritt 3
Kreativ-Aufgabe & Fachgespräch (Unity/Unreal Basics)
Tipp 1
💻 Online-Bewerbung: CV, Zeugnisse & Motivationsschreiben hochladen.
Tipp 2
🎥 Show-Reel oder Projektportfolio bereitstellen.
Tipp 3
🗣️ Auf Kreativ-Aufgabe & Fachgespräch vorbereiten.
| Theoretische Struktur | Praktische Struktur |
|---|---|
| 3-D-Grafik: Geometrie, Shading & Rendering | Aufsetzen einer XR-Pipeline (DCC → Game-Engine) |
| Medienrecht & Datenschutz in XR-Anwendungen | Erstellung von Low- & High-Poly-Assets, Baking & PBR-Texturing |
| Projekt- & Ressourcenplanung, agile Methoden | Implementierung von Interaktionen & User-Flows |
| UX-/UI-Design für immersive Systeme | 360°-Audio-Recording & Spatial-Sound-Design |
| Wirtschafts- und Sozialkunde | Testing, Performance-Optimierung & Deployment |
| Vorteile | Herausforderungen |
|---|---|
| Arbeiten mit Cutting-Edge-Technologien | Schneller Tech-Wandel & stetiges Lernen |
| Hohe Nachfrage nach XR-Fachkräften | Deadline-Druck bei Releases |
| Breites Einsatzfeld von Games bis Industrie 4.0 | Komplexe Debugging-Phasen in 3-D-Pipelines |